jueves, 1 de diciembre de 2016

Ejercicios de Scratch

Hoy Alberto nos ha dado un trabajo (bastante grande), y nos ha dado un link a una página de internet con una lista de ejercicios que teníamos que hacer y nos ha dicho que debían estar listos para el día 1 de diciembre, con sus respectivas entradas de este mi maravilloso blog. Y también teníamos que hacer que los ejercicios (algunos bastante complicadillos) estuvieran hechos en plataforma Scratch y DfD. Después de terminarlos, el día 1 los he enviado por fin y logré terminar todo a tiempo (el blog y también los ejercicios).
Los ejercicios están comprimidos en un win.rar con el nombre de Senar Javier y lo he subido a la plataforma virtual con mi cuenta personal.
Y así despedimos la 1a Evaluación.

Montaje de ordenadores y clonación del sistema operativo

Hoy Alberto ha empezado a desmontar 2 ordenadores y nos ha dicho que debíamos terminar de desmontarlo nosotros (actividad en la que no tomé una gran participación, dado que el año anterior ya había realizado esta actividad.
La verdad, yo pensé que nos costaría más desmontar todo el ordenador, después de esto Alberto nos habló de como funcionaba cada pieza del ordenador, donde iba y como debíamos colocarla.
Poco después conectó uno de los ordenadores a un monitor y a la red eléctrica; y clonó el sistema operativo de otro ordenador, haciendo que el nuevo ordenador que había montado Alberto tuviera Windows 7 y funcionara perfectamente, de hecho ahora mismo se podría usar.

Juego de Scratch

Hoy Alberto nos a mandado crear un juego en Scratch, el mio consiste en que el jugador usa un caballero que usa una espada (aunque solo es una animación, dado que sino sería demasiado fácil matar a los dragones que te persiguen), y debe lograr escapar de los dragones e ir recolectando espadas que aparecerán aleatoriamente por el mapa al pasar una cantidad determinada de tiempo, y tienes 3 vidas para lograr una cantidad determinada de puntos, al lograr dicha cantidad el juego se para completamente y se cambia el fondo a "YOU WIN".

Hay también un truco que es que el caballero puede esconderse en determinados lugares del mapa (los bordes), donde los dragones no suelen alcanzarlo, (es un truco, por si te cuesta llegar a la puntuación máxima).